紐約大學著名的蒂施藝術學院Tisch School of the Arts,內的游戲中心NYU Game Center。在這里,游戲設計與其他形式的藝術、媒體和文化并駕齊驅。
課程包括以下幾個方面:
游戲設計
游戲運作的基本原理,以及如何在電腦內外創(chuàng)造有意義的互動體驗。
游戲制作
以數(shù)字游戲創(chuàng)作為導向,如我們的代碼實驗室系列游戲編程課程。
游戲研究Game Studies
圍繞游戲作為一種設計的人類文化形式這一理念的批判性理論和學術研究。
游戲史
包括我們的基礎課程 “Games 101”,追溯從古代棋盤游戲到當今視頻游戲的游戲史。
工作室課程
重點是小組合作創(chuàng)作數(shù)字游戲。
畢業(yè)論文
該課程第二學年的重點,學生可單獨或分組完成自己選擇的項目。
游戲實驗室
深入探討特定游戲類型或設計師作品的課程,如獨立桌面 RPG 游戲或星際爭霸比賽。
選修課
從游戲心理學到游戲情感的各種探索課程。
目前NYU游戲畢業(yè)生已在Riot、Arkadium 和 Avalanche Studios等頂級游戲公司工作。他們還獲得了 IndieCade 觀眾選擇獎、IGF 的多項表彰以及 Randy Pausch 獎學金等殊榮。
學術申請要求
申請人可能來自廣泛的專業(yè)、個人和教育背景。專業(yè)游戲經(jīng)驗不是必需的,但最好在游戲設計、游戲制作和游戲獎學金相關的一個或多個領域表現(xiàn)出高水平的才能、創(chuàng)新精神和能力,當然作品集也是關鍵。
正式本科成績單(PDF 格式)或郵寄至
Tisch Graduate Admissions, c/o Game Design, 726 Broadway, 2nd Floor, New York, NY 10003;兩封推薦信,不硬性要求遞交GRE(如果有更好,學校代碼 2357);國際學生必須提交英語語言能力證明、托福100+。
作品集要求_上傳至Slate
1頁簡歷
列出申請者參與過的項目(游戲相關或其他)以及所有相關工作經(jīng)驗。
不超過2頁個人陳述
PDF 格式,在個人陳述中,請告訴NYU你對游戲最感興趣的地方,并分享你的個人愿景,說明你如何看待自己在這一領域產(chǎn)生的影響。
例如,你可以推測自己的畢業(yè)論文(為期一年,通常是合作項目)可能會創(chuàng)作什么?你還可以討論你的研究重點領域,以及你認為你能為小組項目做出的最大貢獻。是什么讓你成為該項目強有力的候選人?
不超過1頁對任何游戲的批判性分析
PDF 格式,該分析應針對游戲的一個或多個方面進行深思熟慮、富有洞察力的分析。我們需要的不是對游戲的描述,而是你對游戲運作的一些見解。
1到2個游戲項目
包括數(shù)字游戲、非數(shù)字游戲、游戲相關網(wǎng)站、視覺設計、關于游戲的文章或其他創(chuàng)意項目。NYU歡迎申請者提交最少一個以上的項目,尤其是如果您想展示不同的才能,我們建議仔細整理作品集。
每個項目附有一份1頁的設計說明
PDF 格式,概述項目內容、每個項目的意圖、你的個人貢獻(如果是小組項目)以及你從項目中學到的東西。在設計說明的末尾,請列出與項目相關的所有文件。
*如果項目是數(shù)字游戲或軟件應用程序
必須包含詳細的安裝和交互說明,包括平臺要求。申請者不能上傳任何游戲文件,因此,請?zhí)峁┰诰€游戲或可下載游戲文件的鏈接,并在設計說明中包含該鏈接。
*如果項目是棋盤游戲、表演、游戲活動或其他實體項目
包括項目的詳細文檔,如照片、視頻短片、腳本、游戲規(guī)則等。
*如果項目是視覺藝術作品或系列作品
包括項目的詳細視覺文件(最多10張圖片和/或最多10分鐘的視頻)
*如果項目是視頻
申請者提供靜態(tài)圖片以及視頻本身的鏈接。
*如果項目是書面論文或隨筆
請上傳PDF格式的論文本身。請在開頭附上論文摘要或概要。
*如果項目是網(wǎng)站或其他可在線訪問項目
提供在線項目的鏈接即可。
補充說明
所有材料包括個人陳述、項目設計陳述和批判性分析等, PDF文件:每份不超過10MB。
責任編輯:海波東
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