在苦等了近2年之后,《權力的游戲》劇迷終于迎來了最終第八季的開播。先前極好的口碑(豆瓣9.6分),加上HBO在最終季開播前不斷強調本季的花費之高、制作之精良,調高了觀眾的預期。但是一經(jīng)播出,片中戰(zhàn)爭場面毫無調度可言,多季鋪墊的人物光環(huán)消失殆盡,以及很多莫名其妙的劇情傷。如今,第八季的爛尾已經(jīng)成為了網(wǎng)絡上熱議的話題,很多評論簡直不忍直視,甚至有眾多的粉絲網(wǎng)友請愿開除編劇重拍最終季。
不過縱觀《權利的游戲》全部,劇情結局盡管不合人意,但不可否認的是第八季的概念圖還是值得肯定的,畢竟單集1500萬美元不是打水漂的?!稒嘤?》概念來自設計師Kieran Belshaw,他多年來一直在從事概念設計和Matte Painting的工作,更是《權力的游戲》系列的御用概念設計師。
SFK游戲專業(yè)導師有話說:
《權利游戲》的概念美術設計和后期特效設計可以說是大神般的存在。整體設計在原著設定的基礎上進行繪制,世界觀很完整,細節(jié)處理的很明晰,給人以沉浸式的體驗感。雖然選擇了歐洲中世紀奇幻題材,但是按照科技發(fā)展設定每一處,人物角色、服裝、輔具、載具都體現(xiàn)了團隊技術的超強實力。這也是所有游戲設計專業(yè)學生值得學習模仿。
看了這波大神級別的概念圖,是不是大家好奇于這類設計的制作過程?那就不得不說一下“概念美術”!
什么是概念美術 Concept Art?
游戲原畫屬于游戲美術范疇,凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術的范疇,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等的制作。由于美術工作量大龐大和種類繁多,游戲公司通常又將游戲美術細分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同的工作崗位。
游戲原畫是以一種描繪具體游戲元素形象的繪畫,包括角色、場景、道具等。通過游戲原畫,可以表現(xiàn)出場景元素中的造型、色彩、紋理、甚至角色的精神、氣質和場景的環(huán)境氛圍燈,它是一種在畫面中通過對物體的具體描繪來反映現(xiàn)實生活的創(chuàng)作藝術。通常來說,原畫設定是把概念設計的內容更加具體化、標準化,為游戲美術后期的3D或2D制作提供標準和依據(jù)。游戲概念設計的最終目的是要確定一款游戲的美術風格,并為后期的游戲美術制作提供依據(jù)。
原畫設計是要能根據(jù)游戲策劃的游戲需求,將自己的設計想法清晰、準確地表達出來概念設計往往不拘泥于細節(jié)表現(xiàn),著重營造游戲的氛圍、表現(xiàn)世界觀等宏觀因素。游戲原畫設計工作往往需要大量的資料尋找和修改反工,直到繪畫出整個制作團隊都滿意的作作為美術風格方向的旗幟,這一工作內容需要原畫概念設計師有非常豐富的工作經(jīng)驗和生活積累。
想做好概念圖,應該怎么辦?
1.必須要學會設計
游戲概念設計屬于設計范疇,所以我們必須掌握好設計領域的基礎知識。圖案基本構成、色彩構成、色彩搭配學、設計基礎美學等理論知識。設計思維來自于對世界重新拆分和重組的過程,所以對這個世界的元素理解尤為重要。
2.必須具備扎實的繪畫功底
熟悉傳統(tǒng)繪畫的各項基礎知識,如速寫、素描、色彩、人體結構、解剖透視等。同時還要熟練地掌握電腦繪畫技術,因為這也是這個職業(yè)必須具備的基礎技能。
3.時刻充滿好奇心
設計師一定是個敏感者,對眼前所看到的東西都能進行各角度的理解,并且可以重新搭配。沒有對未知的好奇心,就沒有談論創(chuàng)造新的設計的資格。
時代的發(fā)展非常迅速,人們每天要接蝕的信息也會加倍,人們早已不滿足于現(xiàn)實生活中的視覺需求,因此設計師必須是懂得搜集信息和篩選信息的人,并且充滿創(chuàng)造力。
游戲設計,到底是怎么樣的存在?
當前電子競技市場在野蠻生長著,美國和日本這兩個國家,游戲每年帶來數(shù)百億的產(chǎn)值,隨之而來的是大量的用工需求,各種藝術、電腦技術人才被游戲公司們視為“創(chuàng)造者”。“網(wǎng)癮少年”不再僅僅是貶義詞。通過學習專業(yè),如“造夢者”一般可能一躍成為社會精英,對于游戲設計你又了解多少?
1.游戲設計
不僅僅需要學習游戲的理論知識,從關卡的設計,游戲的層次、劇情,到與玩家的交互體驗,還需要一定的編程和計算機技術,結合圖像、影片、音頻,把游戲的理念從概念變成現(xiàn)實。
2.游戲開發(fā)
在游戲開發(fā)的領域,學生需要學習如何把抽象的設計理念和模式表現(xiàn)出來,是游戲設計中的工程師。設計游戲的規(guī)則,開發(fā)需要用到的儀器設備,還有扎實的計算機功底,都是游戲開發(fā)專業(yè)的必備技能。
3.游戲藝術
除了要用數(shù)字和計算機設計出游戲的流程,現(xiàn)在的游戲也非常重視美觀的設計。游戲藝術專業(yè)就是學習怎樣利用多媒體的不同軟件,設計并開發(fā)出好看實用的游戲畫面。這其中包括了游戲里的人物設計,性格設計,場景設計,道具設計等等等等需要用到藝術創(chuàng)意的地方。
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