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藝術(shù)留學(xué)機構(gòu)
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簡介

大阪電氣通信大學(xué),英文名稱:Osaka Electro-Communication University。是于1924年創(chuàng)立,1961年開設(shè)大學(xué)部的日本私立大學(xué)。



大阪電氣通信大學(xué)的綜合情報學(xué)部設(shè)有電子游戲部、游戲與媒體部、信息學(xué)部,數(shù)字藝術(shù)與動畫部;大學(xué)院的綜合情報學(xué)研究科設(shè)有數(shù)字藝術(shù)與動畫、電子游戲、計算機科學(xué)。


學(xué)校培養(yǎng)的約6萬名畢業(yè)生活躍在以通信、情報為首的各種產(chǎn)業(yè)中。 如今的電氣通信大學(xué)在情報、通信、電子、基礎(chǔ)科學(xué)(物理、化學(xué))等相關(guān)文理融合分野進行廣泛的教育研究,培養(yǎng)了大量優(yōu)秀人材,并施行著各種獨創(chuàng)研究活動。

學(xué)科

本科:

電子游戲部、游戲與媒體部、信息學(xué)部,數(shù)字藝術(shù)與動畫部

研究生:

數(shù)字藝術(shù)與動畫、電子游戲、計算機科學(xué)

申請要求

常規(guī)申請材料清單

證件照

護照

報名表和履歷書

畢業(yè)學(xué)歷證明/在讀學(xué)歷證明

成績單

語言能力證書

生活照電子版

自我介紹

等等

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學(xué)費詳情

報名費:200,000日元

學(xué)費:1,282,000日元

包括總?cè)雸鲑M:1,482,000日元

校友會費:20,000日元

后援會費:20,000日元

小貼士
排名

專業(yè)排名:

本科:

日本游戲?qū)I(yè)排名:第10名


研究生:

日本動畫專業(yè)排名:第5名

日本游戲?qū)I(yè)排名:第7名

本科

建筑

充分利用ICT 的尖端技術(shù)。使用制圖板掌握了基礎(chǔ)知識的繪圖后,請學(xué)習(xí)和利用最新CG和BIM技術(shù)的能力。還將學(xué)習(xí)滿足一級和二級建筑師資格所需的廣泛專業(yè)知識?;凇翱紤]到人與環(huán)境的建筑物/城鎮(zhèn)發(fā)展”的概念,學(xué)生還將研究與建筑相關(guān)的領(lǐng)域,例如環(huán)境,能源和信息。

電子游戲部

專注于游戲制作,文化和藝術(shù)等各個領(lǐng)域的磨練表達創(chuàng)作者

未來就業(yè):

游戲產(chǎn)業(yè)

IT產(chǎn)業(yè)

互聯(lián)網(wǎng)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)

創(chuàng)作者(游戲動畫)游戲媒體

游戲與媒體部

通過充分利用圖像,動畫和事件等媒體來擴展游戲的可能性

未來就業(yè):

游戲產(chǎn)業(yè)

廣播視頻行業(yè)

教育,保健和福利行業(yè)

娛樂產(chǎn)業(yè)

創(chuàng)作者(游戲動畫)

信息學(xué)部

開創(chuàng)智能手機和虛擬現(xiàn)實等信息技術(shù)新時代

未來就業(yè):

信息系統(tǒng)開發(fā)

軟件開發(fā)

IT經(jīng)理

系統(tǒng)工程師

數(shù)字藝術(shù)與動畫部

未來就業(yè):

CG動畫師

聲音創(chuàng)作者

平面設(shè)計師

影片創(chuàng)作者

研究生

數(shù)字藝術(shù)與動畫

該課程旨在開發(fā)同時具有信息技術(shù)和藝術(shù)技能的人力資源,但該課程側(cè)重于藝術(shù)和文化創(chuàng)作,例如視頻制作,音樂,視覺圖像等。從應(yīng)用的角度來看,除了許多藝術(shù)領(lǐng)域,我們還在教授信息技術(shù)領(lǐng)域。

(1)藝術(shù)領(lǐng)域

由活躍于社會前沿領(lǐng)域的專業(yè)人員講座,涉及視頻制作,動畫,構(gòu)圖,聲音,視覺表達,各種媒體表達,互動內(nèi)容,圖像文化,藝術(shù)和藝術(shù)活動等。

(2)信息領(lǐng)域

還將講授行業(yè)必需的知識,例如信息技術(shù),以支持應(yīng)用信息技術(shù),項目管理以及與市場的關(guān)系的創(chuàng)造性活動。

電子游戲

開發(fā)可以在游戲技術(shù)生產(chǎn)的技術(shù),目標(biāo)是通過基于信息技術(shù)的藝術(shù)來促進創(chuàng)造力。

(1)信息領(lǐng)域

將從實用和專業(yè)的角度教學(xué)生,例如軟件設(shè)計和開發(fā),數(shù)字媒體設(shè)計,空間設(shè)計,教育應(yīng)用,項目推廣等。

(2)藝術(shù)領(lǐng)域

將從實用和專業(yè)的角度進行講授,例如數(shù)字游戲的規(guī)劃和組成,圖形制作技術(shù),信息設(shè)計,藝術(shù)創(chuàng)作和視頻制作。

計算機科學(xué)

計算機科學(xué)課程包括信息科學(xué),計算機系統(tǒng)和媒體系統(tǒng)三個領(lǐng)域,以及由全體教員講授的練習(xí)。

(1)信息科學(xué)

教授信息理論和算法方面的專業(yè)知識,這是信息的理論基礎(chǔ)。

(2)計算機系統(tǒng)

除了有關(guān)操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)的專業(yè)知識作為構(gòu)建計算機系統(tǒng)的基礎(chǔ)之外,學(xué)校還基于前沿研究案例教授有關(guān)計算機實際應(yīng)用的專業(yè)知識,例如醫(yī)療和控制。

(3)媒體系統(tǒng)

通過對作為數(shù)字媒體基礎(chǔ)的計算機圖形和圖像識別技術(shù),與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的技術(shù)及其應(yīng)用方面的快速發(fā)展和研究,以及應(yīng)用這些技術(shù)的機器人技術(shù),進行專業(yè)開發(fā)和研究。

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大阪電氣通信大學(xué)

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