適用于本科申請
適用于本/研申請
本期分享學員:宋同學,SFK23季學員,游戲動畫科系;錄取專業(yè):游戲設計 本科
目前已拿offer:紐約大學、密歇根州立大學游戲設計專業(yè)
2022年本科生秋季入學率僅有12.2%,作為"新常青藤”的 NYU 在錄取難度上已經在向“藤?!笨待R了。
但紐約大學被譽為留學生心中的“大眾情?!保瑧{借院校的實力與魅力,申請人數(shù)依舊連年增長。
為了幫助大家更多的了解紐大的信息,更好的拿到offer。紐大早申放榜后,我們邀請到了23fall一舉拿下紐大游戲設計專業(yè)本科錄取的宋同學圍繞申請經歷展開分享。
從申計算機改申游戲設計,我以為作品集沒有那么難
哈嘍,大家好,我是宋同學。先回顧一下我的申請背景,高中讀的是國際高中,托福成績110+,GPA3.9以上。
我之前是打算申計算機專業(yè)的,但是后來一想,我學計算機也還是為了做游戲,我為什么不直接學游戲,直接做自己喜歡的事情呢?
▲500+小時,黑暗靈魂已解鎖全成就,游戲是真的很喜歡!
所以我在今年3月決定改申游戲專業(yè),我們學校之前也沒有申請游戲專業(yè)的學長學姐,我對作品集也沒有很了解。初生牛犢不怕虎,原本我以為還有7個月時間,我1個月做1個作品,7個月我也能做7個作品,肯定能完成作品集。
真正做起來還是發(fā)現(xiàn)很有難度的,還好有斯芬克和之前自己自學的基礎,還是成功在7個月內完成了4個作品集趕上了申請。
7個月完成作品集,我的秘訣是熱愛
我一直覺得,如果我對某件事沒有熱情,那我一開始就不要做。既然決定了,那就要盡力做到極限。
我從小就喜歡玩游戲,最早接觸的是手游和小游戲,后來朋友送我了《守望先鋒》這款游戲,這是我第一次接觸大游戲,它的游戲設計和地圖設計,都對我幼小的心靈產生了波動。
▲《守望先鋒》游戲截圖,圖源網絡
初高中我的設備升級,可以玩對設備要求較高的游戲。在此期間接觸了許多對我后面影深遠的單機游戲,更是讓我體會到了游戲的魅力,也奠定了我選擇游戲設計道路的基礎。
我在高一就開始自學游戲設計相關的內容了,我美術不太行,沒啥基礎。為了不讓這一短板對我的游戲設計之路產生太大影響,游戲設計的其他流程建模、動畫、編程、音樂等,我都有自學過。
做作品集時,選擇了斯芬克。想著大品牌!有保證!斯芬克也給了我很大助力,當我遇到技術難題,特別是疑難雜癥,導師總是能及時給我?guī)椭?。自己做久了,有些顯而易見的錯誤也不好發(fā)現(xiàn),導師也能幫我檢查漏洞。還有游戲機制上的專業(yè)改進意見,對我的項目幫助太大了。
我還在斯芬克參加了游戲大師課。在大師課上,教授給我提供了兩方面的幫助:
一個是游戲項目上的幫助,給我的項目提出了具體的改進意見,推薦了很多經典游戲供我們學習。
另一個是對于游戲設計整體的幫助,讓我們做游戲要用心,要把每個細節(jié)都做到位,不一定要很宏大,但是要讓玩家感受到游戲制作者的用心。
既能得到一個項目,還能得到教授的指導,百利無一害,非常值!最后我還拿到了教授的推薦信,因為班級里大神眾多,拿到推薦信真的也是意外之喜啦!
▲我獲得的推薦信
全方位展示個人能力,我的作品集注重多元化
加上在大師課產出的項目,我在作品集中一共做了四個項目?;径际怯惺艿轿耶敃r正在玩的幾款游戲的影響,稱得上是我的靈感來源了。我的作品集著重于展現(xiàn)我多元化的技能,每個項目都會體現(xiàn)出我的競爭力的一個點。
第一個項目做的是動作角色扮演的冒險游戲。受我喜歡的黑魂系列游戲的影響,通過在地圖中擊殺BOSS與收集道具來推進進度。
主要體現(xiàn)的是小怪和boss的AI編輯,因為是使用UE5做的,所以就不用在畫質方面麻煩了,這個項目主要展現(xiàn)我的AI邏輯編寫技能,以及攻擊動畫、特效制作。
▲宋同學作品集節(jié)選
第二個項目是桌游。我在制作桌游時也是吸收了我玩過的兩個電子游戲的靈感《爐石傳說》和《文明》,但是我的卡組跟《爐石傳說》那種預制好的卡組不一樣,這個跟撲克牌差不多,通過在游戲中實時抽取卡片,來組成卡組的DBG游戲。再加上《文明》比較有策略性的模式,通過卡牌的幫助來占領其他國家的領地。
▲宋同學作品集節(jié)選
但是最早我對桌游不是很了解,在機制創(chuàng)新方面,導師提供了很多建設性的建議,很大程度上改善了游戲體驗,提升了效率和趣味性。
第三個是大師課做的編程類項目,主要是為了體現(xiàn)我的編程能力。講述的是一個小男孩在西部被幫派殺害全家,然后復仇的故事。做這個游戲的時,我在玩《荒野大鏢客二》,也是一個關于西部的故事,給予了我游戲故事上的靈感。
根據(jù)教授的建議加入音效,提升了游戲的性能,我在游戲制作時也更注重玩家的游戲體驗。
▲宋同學作品集節(jié)選
最后一個是場景設計,主要體現(xiàn)我對于建模、打光、處理材質這些方面的技能,我先是在三維軟件里自己建模制作,然后后期渲染。
這個時間段在玩《輻射》這款游戲,所以做了一個類似于廢土末日之后的避難所,一個聚落的地圖,里面有不同的建筑物、圍墻。
▲宋同學作品集節(jié)選
總的來說,在做作品集的時候,還是用心去做,不需要把這個作品集做得有多么大,有多長。只需要把你要做的場景做的非常細致,不管是環(huán)境,還是地圖設計、物體擺放、還有武器數(shù)值設計都不需要做的特別多,就需要把你所做的東西做的精致,就會有很好的效果了。
申請路上的小tips
最后呢,結合我的申請經歷,給大家一些建議:
關于擇校
首先可以參考院校專業(yè)排名,再加上這個學校能帶來一些就業(yè)機會,結合這兩點,我的目標院校就是南加大和紐大。
這兩所院校我都很看好,我喜歡玩一些小體量的游戲,因為他們更注重游戲設計,還有地圖設計這些游戲內容。而體量比較大的游戲更注重敘事和畫質這類的內容。
我也更喜歡對游戲機制本身的探索,紐大偏向于獨立游戲制作,體量不大,所以紐約大學對我來說也是一個不錯的選擇。南加大我也很喜歡,可能讀碩士會考慮去南加大。
游戲設計方面
一個游戲的核心就是它的機制,就是這個游戲該怎么玩,它的模式是什么。不管是RPG角色扮演、卡牌構建、策略游戲、音游,核心玩法都是最可貴的,最難想出來的。如果想出一個游戲的核心玩法,基本上就做完一半了,剩下的就是拿編程來實現(xiàn)它,然后拿建模來包裹它。
所以大家可以多去玩一些以機制著稱的游戲。推薦一下我喜歡的《空洞騎士》,這個游戲是我覺得最好的獨立游戲,無論是美術方面,還是敘事方面,我都覺得是一個無可挑剔的藝術品。
▲《空洞騎士》游戲截圖,圖源網絡
最重要的是,一定要有對游戲的熱愛,要保持熱愛。有了熱愛就有了內驅力,能積極主動探索,為自己能學到新知識感到興奮。
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